Perché Path of Exile non ha set? ——Analisi approfondita della logica alla base del design del gioco
Recentemente, il gioco di ruolo d'azione "Path of Exile" è diventato ancora una volta un argomento caldo tra i giocatori grazie al suo sistema di equipaggiamento unico e al gameplay approfondito. Molti giocatori sono curiosi: perché questo gioco non ha un "seme" nel senso tradizionale? Questo articolo analizzerà le ragioni alla base di questo fenomeno da tre dimensioni: design del gioco, esperienza del giocatore e analisi dei dati.
1. Concetto di game design: libertà e diversità
Il concetto centrale del design di "Path of Exile" è "alto grado di libertà". Lo sviluppatore Grinding Gear Games (GGG) ha chiarito che spera che i giocatori possano creare personaggi unici combinando liberamente attrezzature e abilità. Il sistema dei semi di solito limita le scelte del giocatore, ma "Path of Exile" preferisce consentire ai giocatori di ottenere possibilità di costruzione illimitate attraverso la combinazione di componenti di equipaggiamento e alberi dei talenti.
Sistema di pacchetti tradizionale | Sistema di equipaggiamento "Sentiero dell'esilio". |
---|---|
Bonus attributo fisso | Affissi casuali e combinazioni libere |
Imposta la rilegatura degli effetti | Collegamento tra albero dei talenti e pietra delle abilità |
Costruisci omogeneità | Costruisci la diversità |
2. Esperienza del giocatore: rifiuta la "templateizzazione"
Sebbene il sistema dei semi possa abbassare la soglia del gioco, può anche facilmente far cadere i giocatori nel dilemma della "templateizzazione". Secondo i dati di un recente sondaggio della comunità, oltre il 70% dei giocatori di "Path of Exile" ritiene che la mancanza di un sistema di armatura renda il gioco più impegnativo e giocabile.
Parole chiave per il feedback dei giocatori | Frequenza di menzione (ultimi 10 giorni) |
---|---|
“L’abbinamento gratuito è più divertente” | 58% |
“Gli abiti limitano la creatività” | 32% |
“Adoro la sorpresa degli affissi casuali” | 45% |
3. Confronto dei dati: gioco in pacchetto vs. "Path of Exile"
Quello che segue è un confronto tra il tasso di utilizzo dei sistemi di tute nei recenti popolari giochi ARPG e la corrispondenza dei componenti in "Path of Exile":
Nome del gioco | Tasso di utilizzo del pacchetto (Top Build) | La proporzione delle parti corrispondenti |
---|---|---|
"Diablo 3" | 92% | 8% |
"L'ultima era" | 68% | 32% |
"Sentiero dell'esilio" | 0% | 100% |
4. Risposta dello sviluppatore: tre ragioni principali per rifiutare il pacchetto:
In una recente intervista allo sviluppatore, il lead designer di GGG Chris Wilson ha sottolineato ancora una volta la sua posizione nel non aggiungere set:
1.distruggere il sistema economico: La causa ridurrà significativamente l'attività del mercato del commercio di attrezzature;
2.Indebolire la diversità costruttiva: I giocatori tenderanno a scegliere il set "risposta versione";
3.Partenza dal gameplay principale: Il divertimento del gioco sta nella ricerca degli affissi e nell'estrazione dei meccanismi.
5. Alternative alla comunità dei giocatori
Sebbene non esista un set ufficiale, la comunità dei giocatori ha formato spontaneamente il concetto di "pseudo set". È possibile ottenere effetti simili a set attraverso la combinazione di specifici equipaggiamenti leggendari. Quelli che seguono sono i recenti e popolari "pseudo semi" realizzati dai giocatori:
Nome della combinazione | Attrezzatura principale | Tasso di utilizzo (stagione S22) |
---|---|---|
"Re del Fulmine" | Il Richiamo della Volontà + Il Segreto della Tempesta | 18% |
"Flusso esplosivo di veleno" | corona della morte+portatore di peste | ventidue% |
"Convocazione dell'esercito" | Armonia dei morti + Anello delle stelle | 15% |
Conclusione: nessuna causa è il vero spirito dell'"esilio"
"Path of Exile" ha creato con successo un mondo oscuro pieno di possibilità rifiutando il sistema delle tute. Questo design non solo si adatta all'ambientazione tematica del gioco "Exiles", ma fornisce anche ai giocatori più accaniti la motivazione per continuare a esplorare. Con l'avvicinarsi della quarta espansione del gioco, questo sistema potrebbe inaugurare una nuova evoluzione, ma il concetto centrale, ovvero l'abbinamento libero, non cambierà mai.
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